액션 스크립트 3.0 다운로드

Flash는 애니메이션 제작 외에도 대화형 응용 프로그램을 만드는 것으로도 잘 알려져 있습니다. Flash의 액션 스크립트 3.0을 사용하면 동적 웹 사이트 및 컴퓨터 게임과 같은 모든 종류의 완전 대화형 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 또한 AS3.0은 개체 지향 프로그래밍 언어입니다. AS3.0에 익숙하다면 Javascript와 같은 다른 개체 지향 언어를 배우는 데 도움이 됩니다. 제 5 장: 액션스크립트 […]

Flash는 애니메이션 제작 외에도 대화형 응용 프로그램을 만드는 것으로도 잘 알려져 있습니다. Flash의 액션 스크립트 3.0을 사용하면 동적 웹 사이트 및 컴퓨터 게임과 같은 모든 종류의 완전 대화형 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 또한 AS3.0은 개체 지향 프로그래밍 언어입니다. AS3.0에 익숙하다면 Javascript와 같은 다른 개체 지향 언어를 배우는 데 도움이 됩니다. 제 5 장: 액션스크립트 3.0 이벤트 처리 방식의 객체 지향 프로그래밍이전 버전과 다릅니다. . . . . . .

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. . . . . . . 246 액션스크립트로 무비클립 오브젝트 만들기 402 ActionScript 3는 어도비 플래시 플레이어 및 Adobe AIR 런타임 환경을 위한 프로그래밍 언어입니다.

데스크톱(Windows/Mac) 및 모바일(iOS/Android) 장치에서 기본 응용 프로그램 개발에 기본으로 사용되는 개체 지향 ECMAScript 기반 언어입니다. 프로그램은 C ++, PHP 또는 액션 스크립트 (플래시)에서 코드를 읽을 수 있습니다. 코드를 읽은 후에는 창 상속 계층 구조에 그립니다. 액션스크립트 3는 어도비 AIR SDK 또는 아파치 플렉스 SDK를 설치하거나 어도비의 애니메이트 CC 제품(이전의 플래시 프로페셔널)으로 사용할 수 있습니다. 대화형 단추로 작동하는 스테이지 요소가 있는 경우 btn/button(일반적으로 대문자로 인스턴스를 시작하지 않음)으로 시작한 다음 단추에 대해 가지고 있는 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어 둥근 모양 단추의 이름은 “btnCircle”이어야 합니다. 스테이지에 같은 종류의 버튼이 있는 경우 “btnCircle1” 또는 “btnCircle2″와 같은 이름 옆에 숫자를 추가해야 합니다. AS3.0에서 인스턴스 이름을 호출하여 모든 종류의 함수와 이벤트를 추가할 수 있습니다. . 다른 개체의 문자열 표현을 얻기 . .

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. . 143 . . 헤라미엔타스 드 소포르테 a la comunicación alternativa y aumentativa. 프로젝트 관리자 패널에서(아직 표시되지 않은 경우 보기 메뉴에서 `프로젝트 관리자`를 선택),src 폴더를 확장하고 Main.as 파일을 엽니다. 1. 라이브러리의 무비 클립 “버튼”을 두 번 클릭하여 무비 클립 기호를 엽니다. 기본적으로 배경 색의 애니메이션은 회색에서 녹색으로 이동한 다음 다시 회색으로 돌아갑니다. 각 키프레임에는 중지할 수 있는 stop() 함수가 있으므로 자체 동작 스크립트로 제어할 수 있습니다. .

. . 리틀 소프트웨어 통계는 소프트웨어 개발자가 소프트웨어가 어떻게 사용되는지 추적할 수 있는 최초의 무료 및 오픈 소스 프로그램입니다. 그것은 대부분의 웹 서버에서 실행할 수 있습니다 PHP / MySQL에서 코딩됩니다. . . . 메타데이터 및 큐 포인트에 대한 콜백 메서드 작성 527 . . 함수는 특정 작업을 수행하는 재사용 가능한 코드 블록입니다. .

. 다음 코드는 mdx_elementid.py에 의해 추가됩니다 그것은 원래 http://subversion.apache.org/style/site.css / / / * 숨기기 클래스 =”elementid-permalink”에서 해제되었습니다., 둘러싸는 제목 * :hover 속성이있는 경우를 제외하고.

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